value | 正在检查的 对象 或 类型 。 |
message | 用于描述 声明 的字符串。 |
声明值为空。
using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions;
public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour { MyClass myClassReference;
void Update() { // Make sure the myClassReference reference is never set Assert.IsNull(myClassReference); } }
public class MyClass {}