版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetBundleRecompressOperation

UnityEngine 中的类

/

继承自:AsyncOperation

/

实现于:UnityEngine.AssetBundleModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

从一种压缩方法和级别到另一种压缩方法和级别的异步AssetBundle 重新压缩。

属性

humanReadableResult描述重新压缩操作结果的字符串(只读)。
inputPath正在重新压缩的 AssetBundle 的路径(只读)。
outputPath重新压缩后的 AssetBundle 的路径(只读)。
result重新压缩操作的结果。
success如果重新压缩操作已完成且成功,则为真;否则为假(只读)。

继承的成员

属性

allowSceneActivation允许场景在准备好后立即激活。
isDone操作是否已完成? (只读)
priority优先级允许您调整异步操作调用的执行顺序。
progress操作的进度。 (只读)

事件

completed操作完成时调用的事件。在创建事件的调用与注册事件处理程序的帧相同的帧中注册的事件处理程序将在下一帧被调用,即使操作能够同步完成。如果在操作完成并已调用完成事件后注册处理程序,则处理程序将被同步调用。