版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetDatabase.MoveAssetsToTrash

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声明

public static bool MoveAssetsToTrash(string[] paths, List<string> outFailedPaths);

参数

paths 要删除的资源或文件夹的项目相对路径。
outFailedPaths 无法删除的项目相对路径。

返回

bool 如果 paths 中的所有资产都已成功删除,则返回 true,如果指定 paths 中的任何一个不存在或无法删除,则返回 false。

说明

让您一次移动多个资源或文件夹到回收站,并在版本控制下获得性能优势。

路径应该相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”

为了性能考虑,在一次操作多个资源并同时进行版本控制集成时,应该使用它来代替 AssetDatabase.MoveAssetToTrash

请注意,只有在使用 Asset Database v2 时才会出现加速。另请注意,版本控制中的文件不能保证最终会显示在操作系统回收站中,因为它们是由版本控制系统本身删除的。

其他资源:AssetDatabase.DeleteAssetAssetDatabase.MoveAssetToTrashAssetDatabase.MoveAssetsToTrash