版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetDatabase.DeleteAsset

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声明

public static bool DeleteAsset(string path);

参数

path 要删除的资源或文件夹的项目相对路径。

返回值

bool 如果资源已成功删除,则返回 true;如果资源不存在或无法删除,则返回 false。

描述

删除指定的资源或文件夹。

路径应相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”

其他资源:AssetDatabase.DeleteAssetsAssetDatabase.MoveAssetToTrashAssetDatabase.MoveAssetsToTrash

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Delete Files In 'Unused' Folder")] static void DeleteAllFilesInFolder() { //"Assets/Unused" folder should exist before running this Method string[] unusedFolder = { "Assets/Unused" }; foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("", unusedFolder)) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); AssetDatabase.DeleteAsset(path); } } }