版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetDatabase.RenameAsset

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声明

public static string RenameAsset(string pathName, string newName);

参数

pathName 资源当前所在的路径。
newName 应赋予资源的新名称。

返回值

string 如果资源已成功重命名,则为空字符串,否则为错误消息。

描述

重命名资源文件。

所有路径相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Rename Materials")] static void RenameMaterials() { var matID = 0; foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Material New Material")) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); AssetDatabase.RenameAsset(path, $"ShipMaterial{matID++}"); } } }