版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PackedAssets

UnityEditor.Build.Reporting 中的类

/

继承自:Object

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描述

BuildReport 类的扩展,用于跟踪资源如何影响构建大小。

构建过程会为每个 .sharedAssets 或 .resource 文件,或每个 AssetBundle 生成一个 PackedAssets 报告。

属性

contents一个 PackedAssetInfo 对象数组,包含有关包含在 PackedAssets 包中的资源的信息,例如打包的资源大小和类型。
overhead打包的资源文件的标头大小。
shortPath资源包相对于构建 Data 文件夹的文件路径。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一个对象。