BuildReport 类的扩展,用于跟踪资源如何影响构建大小。
构建过程会为每个 .sharedAssets 或 .resource 文件,或每个 AssetBundle 生成一个 PackedAssets 报告。
contents | 一个 PackedAssetInfo 对象数组,包含有关包含在 PackedAssets 包中的资源的信息,例如打包的资源大小和类型。 |
overhead | 打包的资源文件的标头大小。 |
shortPath | 资源包相对于构建 Data 文件夹的文件路径。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用是否引用同一个对象。 |