BuildReport 类的扩展,用于跟踪构建中哪些场景引用了构建中的特定资源。
构建过程中,在构建期间使用 BuildOptions.DetailedBuildReport 时会生成此信息。
| 列表 | 一个 ScenesUsingAsset 数组,包含有关构建中包含的资源的信息。 | 
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除一个游戏对象、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 | 
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 | 
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载的对象。 | 
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。 | 
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 | 
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 | 
| 布尔值 | 对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |