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  • C#

ScenesUsingAssets

UnityEditor.Build.Reporting 中的类

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继承自:Object

描述

BuildReport 类的扩展,用于跟踪构建中哪些场景引用了构建中的特定资源。

构建过程中,在构建期间使用 BuildOptions.DetailedBuildReport 时会生成此信息。

属性

列表一个 ScenesUsingAsset 数组,包含有关构建中包含的资源的信息。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除一个游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

布尔值对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。

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