版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Camera.actualRenderingPath

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议,并将根据需要进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public RenderingPath actualRenderingPath;

描述

当前正在使用的渲染路径(只读)。

如果底层 GPU/平台不支持用户指定的 renderingPath,或者其他情况导致回退(例如,如果正交投影相机不支持延迟渲染),则实际渲染路径可能与用户指定的渲染路径不同。

其他资源:renderingPathRenderingPath