返回场景中所有启用的摄像机。
场景中的所有摄像机都可以启用或禁用。allCameras 值指示有多少个摄像机仍然处于启用状态。如果所有摄像机都已禁用,则将返回零值。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { private int count;
void Start() { count = Camera.allCameras.Length; print("We've got " + count + " cameras"); } }