版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Camera.AddCommandBuffer

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声明

public void AddCommandBuffer(Rendering.CameraEvent evt, Rendering.CommandBuffer buffer);

参数

evt 渲染过程中执行命令缓冲区的时机。
buffer 要执行的缓冲区。

描述

添加一个命令缓冲区,以便在指定位置执行。

可以在同一个摄像机事件中设置多个命令缓冲区(甚至可以多次添加同一个缓冲区)。若要从执行中移除命令缓冲区,请使用 RemoveCommandBuffer。此 API 仅适用于内置渲染器。

其他资源:CommandBufferRemoveCommandBufferGetCommandBuffers