事件函数,Unity 在摄像机剔除场景之前调用。
在内置渲染管线中,Unity 在执行确定摄像机可见内容的剔除操作之前,会对附加到启用摄像机组件的相同游戏对象的 MonoBehaviour 调用 OnPreCull
。有关完整描述和代码示例,请参阅 MonoBehaviour.OnPreCull。
对于不需要脚本与摄像机组件位于相同游戏对象的类似功能,请参阅 Camera.onPreCull。
如果您使用的是可脚本化渲染管线,例如通用渲染管线,请改用 RenderPipelineManager。