版本: **Unity 6** (6000.0)
语言英语
  • C#

MonoBehaviour.OnPreCull()

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描述

事件函数,Unity 在 相机 剔除场景之前调用。

在内置渲染管道中,Unity 会在 相机 组件启用并附加到相同游戏对象的 MonoBehaviour 上调用 OnPreCull,就在该相机执行确定其可见内容的剔除操作之前。使用 OnPreCull 在渲染循环的此点执行您自己的代码;例如,您可以在执行剔除操作之前更改相机的设置,以影响相机看到的内容。 OnPreCull 可以是一个协程。

对于不需要脚本与相机组件位于相同游戏对象上的类似功能,请参见 Camera.onPreCull。对于可编程渲染管道中的类似功能,请参见 RenderPipelineManager.

// Attach this to the same GameObject as a Camera component.
// This script inverts the view of the Camera, so that everything rendered by it is flipped

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }

void OnPreCull() { cam.ResetWorldToCameraMatrix(); cam.ResetProjectionMatrix(); cam.projectionMatrix = cam.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); }

void OnPreRender() { GL.invertCulling = true; }

void OnPostRender() { GL.invertCulling = false; } }