position | 视口空间中的 3D 向量。 |
Vector3 世界空间中的 3D 向量。
将 position
从视口空间转换到世界空间。
视口空间是归一化的,相对于摄像机。视口的左下角为 (0,0);右上角为 (1,1)。z 坐标是以世界单位从摄像机测量的距离。
请注意,ViewportToWorldPoint 将屏幕上的 x-y 坐标转换为 3D 空间中的 x-y-z 坐标。
为该函数提供一个向量,其中向量的 x-y 分量为屏幕坐标,z 分量为结果平面到摄像机的距离。
// Draw a yellow sphere at top-right corner of the near plane // for the selected camera in the Scene view. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { Camera camera = GetComponent<Camera>(); Vector3 p = camera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 1, camera.nearClipPlane)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F); } }