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Collider2D 使用的反弹性。
可以通过以下方式为 Collider2D 分配 PhysicsMaterial2D:直接通过 Collider2D.sharedMaterial、间接通过附加的 Rigidbody2D.sharedMaterial、全局默认值,或者如果未分配 PhysicsMaterial2D,则使用默认值。其他资源:PhysicsMaterial2D、PhysicsMaterial2D.bounciness