应用于此碰撞体的 PhysicsMaterial2D。
如果未指定 PhysicsMaterial2D,则会使用碰撞体所附着的 Rigidbody2D 上的 Rigidbody2D.sharedMaterial。如果碰撞体未附加到 Rigidbody2D,或者未指定 Rigidbody2D.sharedMaterial,则会使用全局 PhysicsMaterial2D。如果未指定全局 PhysicsMaterial2D,则默认值为:PhysicsMaterial2D.friction = 0.4 和 PhysicsMaterial2D.bounciness = 0。
换句话说,在 Collider2D 上指定的 PhysicsMaterial2D 优先于在 Rigidbody2D 上指定的 PhysicsMaterial2D,而 Rigidbody2D 上指定的 PhysicsMaterial2D 优先于全局 PhysicsMaterial2D。
其他资源:Rigidbody2D.sharedMaterial 和 PhysicsMaterial2D。