版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Collider2D.sharedMaterial

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public PhysicsMaterial2D sharedMaterial;

描述

应用于此碰撞体的 PhysicsMaterial2D

如果未指定 PhysicsMaterial2D,则会使用碰撞体所附着的 Rigidbody2D 上的 Rigidbody2D.sharedMaterial。如果碰撞体未附加到 Rigidbody2D,或者未指定 Rigidbody2D.sharedMaterial,则会使用全局 PhysicsMaterial2D。如果未指定全局 PhysicsMaterial2D,则默认值为:PhysicsMaterial2D.friction = 0.4 和 PhysicsMaterial2D.bounciness = 0。

换句话说,在 Collider2D 上指定的 PhysicsMaterial2D 优先于在 Rigidbody2D 上指定的 PhysicsMaterial2D,而 Rigidbody2D 上指定的 PhysicsMaterial2D 优先于全局 PhysicsMaterial2D

其他资源:Rigidbody2D.sharedMaterialPhysicsMaterial2D