应用于附加到此 Rigidbody2D 的所有 Collider2D 的 PhysicsMaterial2D。
除非 Collider2D 在 Collider2D.sharedMaterial 中指定了自己的 PhysicsMaterial2D,否则此处指定的 PhysicsMaterial2D 会应用于所有附加的 Collider2D。如果未指定 Collider2D.sharedMaterial 或 Rigidbody2D.sharedMaterial,则使用全局 PhysicsMaterial2D。如果未指定全局 PhysicsMaterial2D,则默认值为:PhysicsMaterial2D.friction = 0.4,PhysicsMaterial2D.bounciness = 0。
换句话说,Collider2D 上指定的 PhysicsMaterial2D 优先于 Rigidbody2D 上指定的 PhysicsMaterial2D,后者又优先于全局 PhysicsMaterial2D。
其他资源:Collider2D.sharedMaterial 和 PhysicsMaterial2D。