其他 | 与此碰撞关联的 Collision2D 数据。 |
当传入的碰撞体与此对象的碰撞体接触时发送(仅限 2D 物理)。
有关碰撞的更多信息在调用期间传递的 Collision 2D 参数中报告。
注意:碰撞事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以允许响应碰撞启用 Behaviour。
其他资源:Collision2D 类,OnCollisionExit2D,OnCollisionStay2D。
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy")) { collision.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10); } } }