您的游戏对象碰撞到的碰撞体的关节体(只读)。
这将返回您的游戏对象碰撞到的碰撞体的关节体。如果碰撞体没有附加关节体,则返回null
。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Make all articulation bodies that your GameObject hits fly upwards void OnCollisionStay(Collision collision) { // Check if the collider your GameObject hits has an articulation body // Then apply the force if (collision.articulationBody) { collision.articulationBody.AddForce(Vector3.up * 15); } } }