版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Collision2D.rigidbody

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public Rigidbody2D rigidbody;

描述

otherRigidbody发生碰撞的传入Rigidbody2D

如果Collision2D.collider未附加到Rigidbody2D,则这可能为空。

其他资源:Collider2DRigidbody2D

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision2D) { //If the object we collided with was a Runner and not a Catcher. if (collision2D.transform.name == "Runner") { StartCoroutine(StuckInTheMud(collision2D)); } }

//Freeze the object in position for 5 seconds public IEnumerator StuckInTheMud(Collision2D victim) { victim.rigidbody.isKinematic = true; yield return new WaitForSeconds(5f); victim.rigidbody.isKinematic = false; } }