版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

Collision2D.transform

建议更改

成功

感谢帮助我们提高 Unity 文档质量。虽然我们不能接受所有提交,但会阅读来自用户的所有建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感謝您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档质量。

关闭

取消

public Transform transform;

说明

参与碰撞的传入对象的变换。

其他资源:Transform 类。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision2D) { //If the object we collided with was an Asteroid. if (collision2D.transform.name == "Asteroid") { //Sets this object as the new parent of the Transform of the object involved in the collision. collision2D.transform.SetParent(gameObject.transform); } } }