rgbColor | 输入颜色。 |
H | 色相的输出变量。 |
S | 饱和度的输出变量。 |
V | 明度的输出变量。 |
计算 RGB 输入颜色的色相、饱和度和明度。
H、S 和 V 的输出范围为 0.0 到 1.0。
using UnityEngine;
// Display an RGBA as an HSV
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { float H, S, V;
Color.RGBToHSV(new Color(0.9f, 0.7f, 0.1f, 1.0F), out H, out S, out V); Debug.Log("H: " + H + " S: " + S + " V: " + V); } }