此游戏对象的标签。
标签可用于标识游戏对象。在使用标签之前,必须在标签和层管理器中声明它们。
注意:您不应该从Awake() 或 OnValidate() 方法设置标签。这是因为组件唤醒的顺序不是确定性的,因此会导致意外行为,例如在标签唤醒时被覆盖。如果您尝试这样做,Unity 会生成一条警告,内容为“SendMessage 无法在 Awake、CheckConsistency 或 OnValidate 期间调用”。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Prints the tag that this transform has Debug.Log("Transform Tag is: " + gameObject.tag); } }