tag | 要比较的标签。 |
bool 如果 GameObject 具有相同的标签,则返回 true。否则返回 false。
将 GameObject 的标签与定义的 tag
进行比较。
// Immediate death trigger. // Destroys any colliders that enter the trigger, if they are tagged player.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Destroy(other.gameObject); } } }
tag | 表示要比较的标签的 TagHandle。 |
bool 如果 GameObject 具有相同的标签,则返回 true。否则返回 false。
将 GameObject 的标签与定义的 tag
进行比较。
此方法的重载(采用 TagHandle)可能比采用字符串的重载更快,尤其是在可以将相同的 TagHandle 重用于多次调用时。
// Immediate death trigger. // Destroys any colliders that enter the trigger, if they are tagged "Player".
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TagHandle _playerTag; public void OnEnable() { _playerTag = TagHandle.GetExistingTag("Player"); }
void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag(_playerTag)) { Destroy(other.gameObject); } } }