版本:Unity 6(6000.0)
语言简体中文
  • C#

ComputeBufferType.IndirectArguments

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缓冲区大小至少为 12 个字节。基础 DX11 无序访问视图格式将为 R32_UINT,而着色器资源视图格式将为无类型的 R32。

附加资源:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBufferComputeBuffer.CopyCount