用于 Graphics.DrawProceduralIndirect、ComputeShader.DispatchIndirect 或 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect 参数的ComputeBuffer。
缓冲区大小至少为 12 个字节。基础 DX11 无序访问视图格式将为 R32_UINT,而着色器资源视图格式将为无类型的 R32。
附加资源:ComputeBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer、ComputeBuffer.CopyCount。