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如果 GameObject 未匹配,则它可以成为新预制实例上的新增 GameObject。此属性仅在与 ObjectMatchMode.ByHierarchy 一起使用时使用。
如果此属性为 false,则如果 GameObject 与预制资源上的 GameObject 不匹配,则将被删除。其他资源:componentsNotMatchedBecomesOverride、recordPropertyOverridesOfMatches。