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如果此属性设为 true,则当组件或游戏对象与预制资产中的对象匹配时,现有值可以在新预制实例中记录为覆盖。
如果希望使用预制资产中的值,则将此属性设为 false。其他资源:componentsNotMatchedBecomesOverride、gameObjectsNotMatchedBecomesOverride。