版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ConvertToPrefabInstanceSettings

UnityEditor 中的类

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描述

控制 PrefabUtility.ConvertToPrefabInstance 行为的设置。

属性

changeRootNameToAssetName在转换时将根 GameObject 的名称更改为与使用的预制资源名称匹配。
componentsNotMatchedBecomesOverride如果组件未匹配,则它可以成为新预制实例上的附加组件。此属性仅在与 ObjectMatchMode.ByHierarchy 一起使用时使用。
gameObjectsNotMatchedBecomesOverride如果 GameObject 未匹配,则它可以成为新预制实例上的附加 GameObject。此属性仅在与 ObjectMatchMode.ByHierarchy 一起使用时使用。
logInfo启用将信息记录到控制台,其中包含有关将普通 GameObject 转换为预制实例时匹配的对象的信息。
objectMatchMode使用此属性来控制在将普通 GameObject 转换为预制实例时如何匹配或不匹配 GameObject 和组件。
recordPropertyOverridesOfMatches当组件或 GameObject 与预制资源中的对象匹配时,如果此属性设置为 true,则可以将现有值记录为新预制实例上的覆盖。