label | 标签字段前面的标签。 |
label2 | 要显示在右侧的标签。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建一个标签字段。(用于显示只读信息。)
在编辑器中显示一个标签(Label),以及编辑器启动以来的秒数(Label2)。
// Shows a label in the editor with the seconds since the editor started using UnityEditor; using UnityEngine;
public class LabelFieldExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Editor GUILayout Label Usage")] static void Init() { LabelFieldExample window = (LabelFieldExample)EditorWindow.GetWindow(typeof(LabelFieldExample), true, "My Empty Window"); window.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("Time since start: ", EditorApplication.timeSinceStartup.ToString()); this.Repaint(); } }