版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorCurveBinding.PPtrCurve

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public static EditorCurveBinding PPtrCurve(string inPath, Type inType, string inPropertyName);

參數

inPath 要以動畫方式呈現之物件的轉換路徑。
inType 要以動畫方式呈現之物件的類型。
inPropertyName 要在物件中以動畫方式呈現之屬性的名稱。

描述

為指向物件的曲線產生平先配置的繫結。

對於操控對物件的參考之曲線,請使用 PPtr 曲線。例如,對於Material曲線或Sprite曲線,請使用EditorCurveBinding.PPtrCurve