创建一个可以禁用的一组控件。
如果 disabled 为 true,则组内的控件将被禁用。如果为 false,则不会更改启用/禁用状态。
该组不能用于启用原本被禁用的控件。这些组可以嵌套,子组中的控件将被禁用,无论该子组本身是否被禁用,或者其父组是否被禁用。
using UnityEditor;
class ExampleClass { bool canJump = false; float jumpHeight = 0f;
void Example() { canJump = EditorGUILayout.Toggle("Can Jump", canJump);
// Disable the jumping height control if canJump is false: using (new EditorGUI.DisabledScope(canJump == false)) { jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField("Jump Height", jumpHeight); } } }
EditorGUI.DisabledScope | 创建一个新的 DisabledScope 并开始相应的组。 |