版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUILayout.Toggle

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public static bool Toggle(bool value, params GUILayoutOption[] options);

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public static bool Toggle(string label, bool value, params GUILayoutOption[] options);

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public static bool Toggle(GUIContent label, bool value, params GUILayoutOption[] options);

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public static bool Toggle(bool value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static bool Toggle(string label, bool value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static bool Toggle(GUIContent label, bool value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 切换按钮前面的可选标签。
value 切换按钮显示的状态。
style 可选的 GUIStyle
options 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。


其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回值

bool 切换按钮的选择状态。

描述

创建一个切换按钮。


如果切换控件被选中,则显示一个按钮。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class EditorGUILayoutToggle : UnityEditor.EditorWindow { bool showBtn = true;

[MenuItem("Examples/Editor GUILayout Toggle Usage")] static void Init() { EditorGUILayoutToggle window = (EditorGUILayoutToggle)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorGUILayoutToggle), true, "My Empty Window"); window.Show(); }

void OnGUI() { showBtn = EditorGUILayout.Toggle("Show Button", showBtn); if (showBtn) if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); } }