label | 在浮点字段前面显示的可选标签。 |
value | 要编辑的值。 |
style | 可选的 GUIStyle。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源: GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
float 用户输入的值。
创建一个用于输入浮点值的文本字段。
将所选游戏对象的缩放比例乘以。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject
public class FloatFieldExample : EditorWindow { float sizeMultiplier = 1.0f;
[MenuItem("Examples/Scale selected Object")] static void Init() { var window = (FloatFieldExample)GetWindow(typeof(FloatFieldExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUILayout.FloatField("Increase scale by:", sizeMultiplier);
if (GUILayout.Button("Scale")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }
Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } } }