版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUI.RectField

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声明

public static Rect RectField(Rect position, Rect value);

声明

public static Rect RectField(Rect position, string label, Rect value);

声明

public static Rect RectField(Rect position, GUIContent label, Rect value);

参数

position 屏幕上用于该字段的矩形。
label 可选标签,显示在字段上方。
value 要编辑的值。

返回值

Rect 用户输入的值。

描述

创建用于输入 Rect 的 X、Y、W 和 H 字段。


编辑器窗口中的矩形字段。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Find all the cameras in the Scene and shows all their viewports togheter

class EditorGUIRectField : EditorWindow { Camera[] cameras;

[MenuItem("Examples/Editor GUI RectField usage")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUIRectField>(); window.position = new Rect(0, 0, 150, 120); window.Show(); }

void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(3, 3, position.width - 6, 20), "Update list")) cameras = FindObjectsOfType<Camera>();

if (cameras.Length > 0) { for (var i = 0; i < cameras.Length; i++) { cameras[i].rect = EditorGUI.RectField( new Rect(3, 25 + 45 * i, position.width - 6, 25), cameras[i].name, cameras[i].rect); } } } }

描述

使用 SerializedProperty 创建 Rect 的 X、Y、W 和 H(不公开)。