GUI 类是 Unity GUI 的接口,用于手动定位。
其他资源: GUI 教程。
backgroundColor | GUI 渲染的所有背景元素的全局着色颜色。 |
changed | 如果任何控件更改了输入数据的值,则返回 true。 |
color | 对 GUI 应用全局色调。色调会影响背景和文本颜色。 |
contentColor | GUI 渲染的所有文本的着色颜色。 |
depth | 当前执行的 GUI 行为的排序深度。 |
enabled | GUI 是否启用? |
matrix | GUI 变换矩阵。 |
skin | 要使用的全局皮肤。 |
tooltip | 鼠标当前悬停的控件或具有键盘焦点的控件的工具提示。(只读)。 |
BeginGroup | 开始一个组。必须与对 EndGroup 的调用匹配。 |
BeginScrollView | 在您的 GUI 中开始一个滚动视图。 |
Box | 在 GUI 层创建方框。 |
BringWindowToBack | 将特定窗口置于浮动窗口的后面。 |
BringWindowToFront | 将特定窗口置于浮动窗口的前面。 |
Button | 制作一个单次按下按钮。用户单击它们,立即发生某些事情。 |
DragWindow | 使窗口可拖动。 |
DrawTexture | 在矩形内绘制纹理。 |
DrawTextureWithTexCoords | 使用给定的纹理坐标在矩形内绘制纹理。 |
EndGroup | 结束一个组。 |
EndScrollView | 结束对 BeginScrollView 的调用启动的滚动视图。 |
FocusControl | 将键盘焦点移动到指定的控件。 |
FocusWindow | 使窗口成为活动窗口。 |
GetNameOfFocusedControl | 获取具有焦点的指定控件的名称。 |
HorizontalScrollbar | 制作一个水平滚动条。滚动条是您用来滚动文档的内容。大多数情况下,您可能希望使用滚动视图。 |
HorizontalSlider | 用户可以拖动以更改最小值和最大值之间的值的水平滑块。 |
Label | 在屏幕上制作文本或纹理标签。 |
ModalWindow | 显示一个模态窗口。 |
PasswordField | 制作一个文本字段,用户可以在其中输入密码。 |
RepeatButton | 制作一个只要用户按住它就一直活动的按钮。 |
ScrollTo | 滚动所有封闭的滚动视图,以便它们尝试使位置可见。 |
SelectionGrid | 制作一个按钮网格。 |
SetNextControlName | 设置下一个控件的名称。 |
TextArea | 制作一个多行文本区域,用户可以在其中编辑字符串。 |
TextField | 制作一个单行文本字段,用户可以在其中编辑字符串。 |
Toggle | 制作一个开/关切换按钮。 |
Toolbar | 制作一个工具栏。 |
UnfocusWindow | 从所有窗口中移除焦点。 |
VerticalScrollbar | 制作一个垂直滚动条。滚动条是您用来滚动文档的内容。大多数情况下,您可能希望使用滚动视图。 |
VerticalSlider | 用户可以拖动以更改最小值和最大值之间的值的垂直滑块。 |
Window | 制作一个弹出窗口。 |
WindowFunction | 在窗口中绘制 GUI 的回调(与 GUI.Window 一起使用)。 |