版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUI.TextArea

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static string TextArea(Rect position, string text, GUIStyle style = EditorStyles.textField);

参数

position 屏幕上用于文本字段的矩形。
text 要编辑的文本。
style 可选的 GUIStyle

返回值

string 用户输入的文本。

描述

创建一个文本区域。

这与 GUI.TextArea 的工作方式相同,但在编辑器中正确响应全选、复制、粘贴等操作。


编辑器窗口中的文本区域。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Create a window where you can have notes // This doesnt preserve the notes between sessions. // // check EditorPrefs Get/SetString to save the notes.

class EditorGUITextArea : EditorWindow { string note = "Notes:\n->";

[MenuItem("Examples/Notes")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow<EditorGUITextArea>(); window.position = new Rect(0, 0, 350, 70); window.Show(); }

void OnGUI() { note = EditorGUI.TextArea(new Rect(3, 3, position.width - 6, position.height - 35), note); if (GUI.Button(new Rect(0, position.height - 30, position.width, 25), "Close")) { this.Close(); } } }