版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorUtility.CompressTexture

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声明

public static void CompressTexture(Texture2D texture, TextureFormat format, int quality);

声明

public static void CompressTexture(Texture2D texture, TextureFormat format, TextureCompressionQuality quality);

描述

压缩纹理。

使用此函数将纹理显式压缩为指定的格式。

如果要在游戏中进行纹理压缩,请使用 Texture2D.Compress 函数,它将使用更快但质量较低的 DXT1/DXT5(也称为 BC1/BC3)或 ETC/EAC 压缩。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CompressTextureExample : AssetPostprocessor { // Automatically Compress all imported textures to the project to RGB24 void OnPostprocessTexture(Texture2D t) { EditorUtility.CompressTexture(t, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Normal); } }