压缩纹理。
使用此函数将纹理显式压缩为指定的格式。
如果要在游戏中进行纹理压缩,请使用 Texture2D.Compress 函数,它将使用更快但质量较低的 DXT1/DXT5(也称为 BC1/BC3)或 ETC/EAC 压缩。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CompressTextureExample : AssetPostprocessor { // Automatically Compress all imported textures to the project to RGB24 void OnPostprocessTexture(Texture2D t) { EditorUtility.CompressTexture(t, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Normal); } }