targetScene | 生成光照数据的场景。 |
bool 如果 Unity 成功启动光照烘焙作业,则返回 true。如果 Unity 无法成功启动光照烘焙作业,则返回 false。
为目标场景启动异步光照烘焙作业。
Unity 仅为目标场景生成光照数据,但所有打开场景中的光照、渲染器、地形和自发光材质将影响光照。请注意,渲染器和地形仅在其 StaticEditorFlags.ContributeGI 标志处于启用状态时才会影响光照。
Unity 在开始烘焙时调用 bakeStarted,在完成烘焙时调用 bakeCompleted。您可以使用 isRunning 属性监视烘焙进度。如果 Unity 无法启动烘焙,它会向控制台打印警告。
请注意,Unity 仅在 Lightmapping.giWorkflowMode 设置为 Lightmapping.GIWorkflowMode.OnDemand 时才会执行烘焙。如果未设置,则此函数会立即返回 false。
有关同步烘焙,请参阅 Bake。
其他资源:Scene。