版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GUIContent 构造函数

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声明

public GUIContent();

描述

用于各种形状和大小的 GUIContent 的构造函数。

构建一个空的 GUIContent。


声明

public GUIContent(string text);

描述

构建一个仅包含文本的 GUIContent 对象。

使用 GUI 时,您无需为简单的文本字符串创建 GUIContent - 这两行代码在功能上是等效的

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Click Me"); GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), new GUIContent("Click Me")); } }

声明

public GUIContent(Texture image);

描述

构建一个仅包含图像的 GUIContent 对象。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Texture icon; void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), new GUIContent(icon)); } }

声明

public GUIContent(string text, Texture image);

描述

构建一个包含 text 和图像的 GUIContent 对象。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Texture icon; void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), new GUIContent("Click me", icon)); } }

声明

public GUIContent(string text, string tooltip);

描述

构建一个包含一些 text 的 GUIContent。当用户将鼠标悬停在它上面时,全局 GUI.tooltip 将设置为 tooltip

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), new GUIContent("Click me", "This is the tooltip"));

// If the user hovers the mouse over the button, the global tooltip gets set GUI.Label(new Rect(0, 40, 100, 40), GUI.tooltip); } }

声明

public GUIContent(Texture image, string tooltip);

描述

构建一个包含图像的 GUIContent。当用户将鼠标悬停在它上面时,全局 GUI.tooltip 将设置为 tooltip


声明

public GUIContent(string text, Texture image, string tooltip);

描述

构建一个包含 textimage 以及定义了 tooltip 的 GUIContent。当用户将鼠标悬停在它上面时,全局 GUI.tooltip 将设置为 tooltip


声明

public GUIContent(GUIContent src);

描述

构建一个作为另一个 GUIContent 复制的 GUIContent。