感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们会阅读用户提出的每个修改建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
用于渲染的字体。如果为 null,则使用当前 GUISkin 的默认字体。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { // Prints name of the font that button is using. void OnGUI() { Debug.Log("Font name: " + GUI.skin.button.font.name); } }