版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GameObject.BroadcastMessage

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声明

public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

参数

methodName 要调用的 MonoBehaviour 方法的名称。
parameter 传递给调用的方法的可选参数值。
options 如果目标对象上不存在该方法,是否应引发错误。

描述

在附加到 GameObject 或其任何子对象的每个 MonoBehaviour 上调用指定的方法。

为不接受参数的方法指定的parameter将被忽略。如果 options 设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则在消息未被任何组件接收时会打印错误。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 /// // Every script attached to the GameObject and all its children // that has a ApplyDamage function will be called. gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0); } }

public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }

其他资源:MonoBeheaviour、GameObject.SendMessageGameObject.SendMessageUpwards