版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GameObject.SendMessageUpwards

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声明

public void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

参数

methodName 要调用的 MonoBehaviour 方法的名称。
value 传递给调用的方法的一个可选参数值。
options 如果目标对象上不存在该方法,是否应引发错误。

描述

在附加到 GameObject 的每个 MonoBehaviour 及其每个祖先的行为上调用指定的方法。

为不接受参数的方法指定的value参数将被忽略。如果options设置为SendMessageOptions.RequireReceiver,则当消息未被任何组件接收时会打印错误。

注意:不会向附加到 GameObject.activeSelfGameObject.activeInHierarchyfalse的对象的 MonoBehaviour 发送消息。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 gameObject.SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0); } }

public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }