版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObject.SendMessage

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声明

public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

参数

methodName 要调用的 MonoBehaviour 方法的名称。
value 传递给调用方法的可选参数值。
options 如果目标对象上不存在该方法,是否应该引发错误。

描述

调用附加到 GameObject 的每个 MonoBehaviour 上的指定方法。

为不接受参数的方法指定的 value 参数将被忽略。如果 options 设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则如果消息没有被任何组件接收,则会打印错误。

注意:不会将消息发送到附加到 GameObject.activeSelfGameObject.activeInHierarchyfalse 的对象的 MonoBehaviour。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 // Every script attached to the GameObject // that has an ApplyDamage function will be called. gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } }

public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }