methodName | 要调用的 MonoBehaviour 方法的名称。 |
value | 传递给调用方法的可选参数值。 |
options | 如果目标对象上不存在该方法,是否应该引发错误。 |
调用附加到 GameObject 的每个 MonoBehaviour 上的指定方法。
为不接受参数的方法指定的 value
参数将被忽略。如果 options
设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则如果消息没有被任何组件接收,则会打印错误。
注意:不会将消息发送到附加到 GameObject.activeSelf 或 GameObject.activeInHierarchy 为 false
的对象的 MonoBehaviour。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 // Every script attached to the GameObject // that has an ApplyDamage function will be called. gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } }
public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }