版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GameObject.GetComponentAtIndex

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public Component GetComponentAtIndex(int index);

参数

index 要在其中查找所需对象的组件数组中的索引位置。

返回值

Component 指定索引处的组件的引用。如果在指定索引处找不到组件,则返回null

描述

检索对 GameObject 的组件数组中指定索引处的组件的引用。

使用GetComponentAtIndex 是访问 GameObject 上组件的稳定方法,因为除非添加或删除组件,否则组件的索引保持不变。

这在 UI 开发期间的一个示例用例。如果索引超出范围,此方法将引发异常。有关更多信息,请参阅GameObject.GetComponentCount

using UnityEngine;

public class GetComponentAtIndexExample : MonoBehaviour { public GameObject otherGameObject;

void Start() { HingeJoint hinge = otherGameObject.GetComponentAtIndex(5) as HingeJoint;

if (hinge != null) { hinge.useSpring = false; } } }

声明

public T GetComponentAtIndex(int index);

参数

index 要在其中查找所需对象的组件数组中的索引位置。

返回值

T 指定索引处类型为T的组件的引用。如果在指定索引处找不到组件,则返回null

描述

检索指定 GameObject 上特定索引处类型为 T 的组件的引用。

使用GetComponentAtIndex 是访问 GameObject 上组件的稳定方法,因为除非添加或删除组件,否则组件的索引保持不变。

这在 UI 开发期间的一个示例用例。此方法将引发异常,如果索引超出范围。

其他资源:GameObject.GetComponentCount

using UnityEngine;

public class GetTComponentAtIndexExample : MonoBehaviour { public GameObject otherGameObject;

void Start() { HingeJoint hinge = otherGameObject.GetComponentAtIndex<HingeJoint>(5);

if (hinge != null) { hinge.useSpring = false; } } }