版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObject.GetComponents

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声明

public T[] GetComponents();

返回值

T[] 包含指定类型 T 的所有匹配组件的数组。

描述

检索指定 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。

此方法的典型用法是在对与您的脚本所在的 GameObject 不同的 GameObject 的引用上调用它。例如

myResults = otherGameObject.GetComponents<ComponentType>()

但是,如果您在 MonoBehaviour 类中编写代码,则可以省略前面的 GameObject 引用以在脚本附加到的相同 GameObject 上执行搜索。在这种情况下,您实际上是在调用 Component.GetComponents,因为脚本本身是组件类型,但结果与您引用 GameObject 本身相同。例如

myResults = GetComponents<ComponentType>()

要查找附加到特定 GameObject 的组件,您需要对该其他 GameObject 的引用(或附加到该 GameObject 的任何组件)。然后,您可以在该引用上调用 GetComponents

注意:如果您请求的类型是 MonoBehaviour 的派生类,并且关联的脚本无法加载,则此函数将为该组件返回 null

以下示例获取对指定 GameObject 上所有铰链关节组件的引用,并设置在每个找到的铰链关节组件上设置属性。

using UnityEngine;

public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in the referenced GameObject

public GameObject objectToCheck;

void Start() { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = objectToCheck.GetComponents<HingeJoint>();

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }

声明

public void GetComponents(List<T> results);

参数

results 用于返回结果的列表。

描述

GetComponents 方法的一个变体,允许您提供自己的列表以填充结果。

这使您无需为每次调用该方法分配新的列表对象。您提供的列表将调整大小以匹配找到的结果数,并且列表中的任何现有值将被覆盖。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in the referenced GameObject

public GameObject objectToCheck;

void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

objectToCheck.GetComponents(hingeJoints);

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }

声明

public Component[] GetComponents(Type type);

参数

type 要搜索的组件类型。

返回值

Component[] 包含所有匹配类型 type 的组件的数组。

描述

此方法的非泛型版本。

此版本的 GetComponents 效率不如泛型版本(上面),因此您应该仅在必要时使用它。

using UnityEngine;

public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in the referenced GameObject

public GameObject objectToCheck;

void Start() { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = objectToCheck.GetComponents(typeof(HingeJoint));

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }

声明

public void GetComponents(Type type, List<Component> results);

参数

type 要搜索的组件类型。
results 用于返回结果的列表。

描述

此方法的非泛型版本,允许您提供自己的列表以填充结果。

在此版本的 GetComponents 方法中,results 的类型为 Component,而不是检索的组件的类型。

如果您请求的类型是 MonoBehaviour 的派生类,并且关联的脚本无法加载,则此函数将为该组件返回 null

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in the referenced GameObject

public GameObject objectToCheck;

void Start() { List<Component> hingeJoints = new List<Component>();

objectToCheck.GetComponents(typeof(HingeJoint), hingeJoints);

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; } } }