position | 世界空间中的小控件中心。 |
radius | 小控件的最大范围。 |
float 返回一个介于 0 和 1 之间的值,它表示小控件的细节级别。
确定指定位置且指定半径的小控件在场景视图中的适当细节级别。
返回值为 0 表示小控件不可见。小控件可能不可见,因为它在屏幕上太小,或因为它不在场景视图相机的视锥体内。该返回值四舍五入 1/8 来减少批次生成数量。这可以通过 小控件菜单 中的“淡化小控件”选项得到进一步控制。
using UnityEngine;
public class MyLODedComponent : MonoBehaviour { // Draw a blue sphere at the transform's position, fading out as it gets further away private void OnDrawGizmos() { float lod = Gizmos.CalculateLOD(transform.position, 1);
// Cull any gizmos that are too small or off screen if (lod == 0.0f) return;
// Fade the gizmos out so that they don't pop in and out when scrolling around the scene Gizmos.color = Color.blue * lod; Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1); } }