版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Gizmos

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

Gizmos 用于在场景视图中提供可视化调试或设置辅助。

所有 Gizmo 绘制必须在脚本的 MonoBehaviour.OnDrawGizmosMonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected 函数中完成。 MonoBehaviour.OnDrawGizmos 在场景视图或游戏视图重绘时调用。在 MonoBehaviour.OnDrawGizmos 中渲染的所有 Gizmo 都是可拾取的。 MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected 仅当附加脚本的对象被选中时才会调用。

静态属性

color设置接下来绘制的 Gizmo 的颜色。
exposure设置包含 LightProbe Gizmo 曝光校正的纹理。该值从纹理中间的红色通道采样。
matrix设置 Unity 编辑器用于绘制 Gizmo 的 Matrix4x4。
probeSize为 Light Probe Gizmo 设置比例。此比例将用于渲染球谐预览球体。

静态方法

CalculateLOD确定在指定位置和指定半径下场景视图中 Gizmo 的适当细节级别。
DrawCube在中心绘制一个具有指定大小的实心立方体。
DrawFrustum使用当前设置的 Gizmos.matrix 绘制摄像机视锥体,用于其位置和旋转。
DrawGUITexture在场景中绘制纹理。
DrawIcon在场景视图中的某个位置绘制图标。
DrawLine绘制一条从 from 开始到 to 的线。
DrawLineList在点对之间绘制多条线。
DrawLineStrip在提供的跨度中的每个点之间绘制一条线。
DrawMesh绘制网格。
DrawRay绘制一条从 from 开始到 from + direction 的射线。
DrawSphere绘制一个以 center 为中心,radius 为半径的实心球体。
DrawWireCube绘制一个以 center 为中心,size 为大小的线框立方体。
DrawWireMesh绘制线框网格。
DrawWireSphere绘制一个以 center 为中心,radius 为半径的线框球体。