Gizmos 用于在场景视图中提供可视化调试或设置辅助。
所有 Gizmo 绘制必须在脚本的 MonoBehaviour.OnDrawGizmos 或 MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected 函数中完成。 MonoBehaviour.OnDrawGizmos 在场景视图或游戏视图重绘时调用。在 MonoBehaviour.OnDrawGizmos 中渲染的所有 Gizmo 都是可拾取的。 MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected 仅当附加脚本的对象被选中时才会调用。
color | 设置接下来绘制的 Gizmo 的颜色。 |
exposure | 设置包含 LightProbe Gizmo 曝光校正的纹理。该值从纹理中间的红色通道采样。 |
matrix | 设置 Unity 编辑器用于绘制 Gizmo 的 Matrix4x4。 |
probeSize | 为 Light Probe Gizmo 设置比例。此比例将用于渲染球谐预览球体。 |
CalculateLOD | 确定在指定位置和指定半径下场景视图中 Gizmo 的适当细节级别。 |
DrawCube | 在中心绘制一个具有指定大小的实心立方体。 |
DrawFrustum | 使用当前设置的 Gizmos.matrix 绘制摄像机视锥体,用于其位置和旋转。 |
DrawGUITexture | 在场景中绘制纹理。 |
DrawIcon | 在场景视图中的某个位置绘制图标。 |
DrawLine | 绘制一条从 from 开始到 to 的线。 |
DrawLineList | 在点对之间绘制多条线。 |
DrawLineStrip | 在提供的跨度中的每个点之间绘制一条线。 |
DrawMesh | 绘制网格。 |
DrawRay | 绘制一条从 from 开始到 from + direction 的射线。 |
DrawSphere | 绘制一个以 center 为中心,radius 为半径的实心球体。 |
DrawWireCube | 绘制一个以 center 为中心,size 为大小的线框立方体。 |
DrawWireMesh | 绘制线框网格。 |
DrawWireSphere | 绘制一个以 center 为中心,radius 为半径的线框球体。 |