版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Gizmos.DrawLineList

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声明

public static void DrawLineList(ReadOnlySpan<Vector3> points);

参数

points 用作要绘制的每条线的起点和终点的点对。如果points包含奇数个元素,Unity 会抛出异常。

描述

在点对之间绘制多条线。

此函数提供了一种比重复为每条线调用Gizmos.DrawLine函数更有效的方式来绘制多条线。

points跨度中的每对点表示每条线的起点和终点,因此 Unity 从points[0]points[1]绘制第一条线,从points[2]points[3]绘制下一条线,依此类推。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Vector3[] points;

void Start() { points = new Vector3[4] { new Vector3(-100, 0, 0), new Vector3(100, 0, 0), new Vector3(-100, 100, 0), new Vector3(100, 100, 0) }; }

void OnDrawGizmosSelected() { // Draws two parallel blue lines Gizmos.color = Color.blue; Gizmos.DrawLineList(points); } }