source | 源缓冲区。 |
dest | 目标缓冲区。 |
将一个 GraphicsBuffer 的内容复制到另一个。
GPU 高效地复制缓冲区内容。
源缓冲区和目标缓冲区的总缓冲区大小(即 count 乘以 stride)必须匹配。源缓冲区必须具有 GraphicsBuffer.Target.CopySource 目标标志,目标缓冲区必须具有 GraphicsBuffer.Target.CopyDestination 目标标志。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // create a source index buffer and set data for it var src = new GraphicsBuffer( GraphicsBuffer.Target.Index | GraphicsBuffer.Target.CopySource, 3, 2); src.SetData(new ushort[]{1, 10, 100}); // create a destination index buffer and copy source into it var dst = new GraphicsBuffer( GraphicsBuffer.Target.Index | GraphicsBuffer.Target.CopyDestination, 3, 2); Graphics.CopyBuffer(src, dst);
// check the copied data var got = new ushort[3]; dst.GetData(got); Debug.Log($"copied data: {got[0]}, {got[1]}, {got[2]}");
// release the buffers src.Release(); dst.Release(); } }