版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GraphicsBuffer.Target.CopyDestination

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

GraphicsBuffer 可以用作 CopyBuffer 的目标。

用于 Graphics.CopyBufferCommandBuffer.CopyBuffer 的目标缓冲区必须设置 CopyDestination 目标。此目标通常与其他目标标志结合使用。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // create a source index buffer and set data for it var src = new GraphicsBuffer( GraphicsBuffer.Target.Index | GraphicsBuffer.Target.CopySource, 3, 2); src.SetData(new ushort[] {1, 10, 100}); // create a destination index buffer and copy source into it var dst = new GraphicsBuffer( GraphicsBuffer.Target.Index | GraphicsBuffer.Target.CopyDestination, 3, 2); Graphics.CopyBuffer(src, dst);

// check the copied data var got = new ushort[3]; dst.GetData(got); Debug.Log($"copied data: {got[0]}, {got[1]}, {got[2]}");

// release the buffers src.Release(); dst.Release(); } }