版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

Graphics.CreateAsyncGraphicsFence

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声明

public static Rendering.GraphicsFence CreateAsyncGraphicsFence(Rendering.SynchronisationStage stage = SynchronisationStage.PixelProcessing);

声明

public static Rendering.GraphicsFence CreateAsyncGraphicsFence();

参数

stage 在该场景后插入栅栏的SynchronisationStage

返回值

GraphicsFence返回一个新的GraphicsFence

描述

使用Graphics.CreateGraphicsFence的快捷方式,其中以GraphicsFenceType.AsyncQueueSynchronisation作为第一个参数。